﻿using System.Collections.Generic;

/// <summary>
/// model.Mission 참고.
/// </summary>
public class MissionModel
{
	public MissionType missionType;
	public short mtypeId { get { return (short)missionType; } set { missionType = (MissionType)value; } }				// 임무타입아이디 
	public short mid;					// 임무아이
	public List<int> gnos;			// 투임된 길드원 아이디 
	public long startTime;				// 임무시작시간 
	public long endTime;				// 완료시간 
	public short resultType;			// 성공,실패 여부 

	public short dungeonId;			// 던전 ID 
	public int dungeonNode;			// 방 ID 

	public long opponentId;					// 전투 상대 아이디 
	public short regionId;						// 리전 아이디 
	public short victoryCount;					// 승리 횟수 
	
	// 길드의 증가한 값 (경험치) 
	public int[] guildPoint = new int[1];
	
	// 길드원의 증가한 값 <길드원 아이디, 충성도,스트레스,경험치,임무능력치번호,스킬능력치번호>
	public Dictionary<string, int[]> memberPoint = new Dictionary<string, int[]>();
};